连招编辑是战斗系统的核心机制,合理的技能链搭配能显著提升输出效率和生存能力。连招并非越长越好,关键在于技能的无缝衔接与杀意资源的合理分配。每个角色拥有基础技能和进阶技能,需通过转职解锁后者,编辑时需注意技能冷却时间、攻击范围及控制效果的互补性。例如绝影职业依赖空中连击,而炽刃则侧重地面爆发,不同职业的连招逻辑存在本质差异。
技能链的构建需遵循起手-衔接-终结的基本框架。起手技通常选择硬直小、范围广的普通攻击或突进技能,如魂的瞬杀或沐小葵的乱舞袭。衔接阶段应优先插入高破甲或控制类技能,如三连杀铁拳坠,同时穿插杀意生成技能以保证后续输出。终结技推荐使用高倍率奥义或带有击飞效果的技能,例如影杀玲珑斩,确保连招收尾时能最大化伤害或创造安全距离。
部分技能会消耗或生成杀意点,需在编辑时平衡两者比例。例如飞燕腿飞杀可生成杀意,而破灭奥义·灭杀则消耗杀意。若链中杀意技能过多会导致断连,建议每3-4个技能插入一个杀意生成技。装备词条如杀意+1或心法暗夜飘香能优化资源循环,需根据实际搭配调整技能顺序。
实战中需针对敌人特性调整连招策略。对抗高护甲目标时,应增加破甲技能占比并利用霸体·影杀等无视打断的技能;面对群体敌人则可加入剑阵火龙卷等AOE技能。环境机关如实验室的陷阱也可融入连招,通过闪避取消快速触发机关伤害。连招编辑后务必在训练场测试实际效果,观察技能衔接是否出现卡顿或位移偏差。
高级技巧包括利用技能取消缩短后摇,例如炽刃的火龙卷可通过闪避提前中断,以及属性联动如燃烧状态提升火系技能伤害。心法羁绊如魔堡故人能强化特定技能效果,需与装备套装属性协同考虑。最终成型的连招应兼具爆发、续航和适应性,通过反复优化达到输入指令最少,输出效率最高的理想状态。