驭空作为同谐命途的虚数属性角色,其核心机制围绕战技鸣弦号令与终结技贯云饮羽展开。战技提供全队攻击力加成,持续至下两个我方回合结束;终结技则需在持有鸣弦号令时释放,额外提升全队暴击率与暴击伤害。技能循环的关键在于精准控速与战技点管理,确保主C行动时能覆盖增益效果。若速度或能量调配不当,易出现增益错轴或终结技无法及时触发的问题。
其终结技需求130点能量,需依赖充能绳或特定光锥(如但战斗还未结束)缩短循环周期。天赋气壮每回合额外回复2点能量,配合战技点消耗可优化循环效率。常见的操作模式包括战技-战技-普攻-终结技或战技-普攻-战技-终结技,前者适合高速队伍,后者则缓解战技点压力。需注意,终结技必须绑定战技释放,否则无法触发双暴增益。
遗器选择直接影响驭空的循环稳定性。野穗伴行的快枪手四件套提供速度与普攻加成,适合需要频繁调整行动轴的情况;戍卫风雪的铁卫二件套则增强生存能力,避免因减员导致循环中断。若追求极限增益覆盖率,可搭配晨昏交界的翔鹰,但需警惕乱轴风险。主词条推荐充能绳与速度鞋,确保驭空在关键回合优先行动。
队伍适配性方面,驭空与克拉拉、希儿等特殊机制角色契合度较高。克拉拉的反击不消耗鸣弦号令层数,可延长增益覆盖率;希儿的再现机制则能高效利用双暴加成。需避免搭配持续伤害(DOT)队伍,因该类玩法无法受益于暴击增益。配速需严格把控,理想状态下驭空速度应略高于主C,且队伍中其他角色行动间隔不宜过长。
驭空的技能循环需兼顾速度、能量与战技点三重平衡。其操作复杂度较高,但增益效果显著,尤其在爆发型队伍中表现突出。实战中需根据敌方弱点与队伍构成灵活调整循环策略,避免机械套用固定轴。