阵型的选择直接影响战斗的胜负,合理的站位能最大化发挥棋子特性,同时规避敌方关键伤害。阵型并非固定不变,需根据对手阵容、棋子羁绊及场上局势动态调整,核心思路是保护核心输出、分散AOE伤害、针对敌方切入单位进行反制。
前期阵型以散开站位为主,避免被范围技能集中消耗。低费棋子通常放置前排吸收伤害,为后排争取输出时间。若对手以刺客为主,可采用缩角站位,将核心输出置于角落并用坦克单位包围,减少被切入的概率。若敌方依赖范围控制或高爆发AOE,则需分散布局,降低关键棋子被同时击中的风险。经济管理同样影响阵型,若选择连败策略,可适当放弃站位优化以存钱吃利息,但需确保血量健康。
坦克单位应顶在前排吸引火力,高爆发或持续输出型棋子置于中后排。若阵容依赖技能combo,如法师或控制链体系,需确保关键单位存活至技能释放阶段,必要时可牺牲部分前排换取时间。刺客体系需利用跳跃机制,确保切入后能快速击杀敌方核心。若对手有强力单点爆发,可通过嘲讽单位或控制棋子限制其输出环境。
增加生存能力的装备优先给予前排,提高其坦度;输出类装备则分配给核心C位。若棋子携带复活或保命类装备,可适当前置以吸收关键技能。灵风、冰甲等功能性装备的摆放位置需针对敌方核心,打乱其输出节奏。阵型调整并非一劳永逸,每回合需观察对手变化,及时更换站位以应对不同威胁。
最终阶段的阵型需极端优化,确保核心输出存活至战斗结束。若剩余对手多为AOE阵容,可采用分散包围战术;若对手依赖单核,则集中火力优先击杀。阵型选择是动态博弈过程,需结合实战经验灵活应对,而非生搬硬套固定模板。通过不断观察与调整,才能在高强度对局中占据优势。