兵种克制关系是核心策略之一。游戏内盾兵、步兵、轻骑兵、重骑兵、弓兵、谋士六大兵种存在明确的相互克制机制,例如轻骑兵对弓兵和谋士有60%暴击率加成,而盾兵能有效阻挡骑兵突进。合理利用这种克制关系,可以大幅降低战斗难度,尤其在面对敌方特定阵容时,调整己方兵种配置能显著提升胜率。需兵种特性并非绝对,还需结合武将技能和战场环境灵活调整。
武将技能联动是兵征篇的另一关键点。部分武将的技能效果会在特定条件下触发,例如刘备阵亡后可复活并随机提升一名己方主将33%攻击和55%暴击率,而关银屏则能在友军阵亡后获得属性强化。这类技能组合需要提前规划接敌顺序,将易阵亡的武将置于前排承受伤害,同时确保核心输出位能吃到增益效果。军师计谋的释放时机也需精准把控,例如敌方蓄力时打断技能或为己方套盾回血。
传统六位布阵在兵征篇中需进一步细化,例如将弓兵和谋士置于最后一排避免被轻骑突袭,而盾兵和步兵应前置形成防线。特殊兵种如西凉铁骑、飞雄军等解锁后,需根据其特性调整站位,例如重骑兵适合在盾兵掩护下进行后排突破。布阵并非一成不变,需根据敌方阵容动态调整,例如敌方召唤流阵容需预留技能应对突然出现的黄巾力士。
兵征篇对武将统兵等级和兵种解锁进度有较高要求,优先培养主力阵容的统兵能力可提升小兵属性。太学系统中的星盘加点需围绕核心流派选择,例如弓兵流优先强化攻击类天赋。避免分散资源培养过多武将,集中提升2-3套成型阵容的强度更利于应对不同关卡需求。