防御和护甲是两种不同的生存机制,直接影响角色的战斗表现。防御通常指角色通过闪避、格挡或减伤百分比来降低受到的伤害,而护甲则是一种可见的蓝色护盾值,能够抵消部分攻击并维持霸体状态。两者的核心差异在于:防御是全局性减伤机制,护甲则是阶段性保护机制,破甲后角色会失去霸体效果。
护甲的表现形式为受击时出现的蓝色弧线,其减免伤害的效果与护甲穿透属性直接相关。未破甲时,护甲可减少最高80%的伤害,但破甲值积累到临界点后护盾会消失,角色仅依赖基础防御属性。护甲穿透能显著削弱护甲的免伤效果,例如180%穿透可将免伤率从80%降至10%以下。技能流的破甲效率通常高于普攻,因此护甲穿透对技能流派更为关键。
防御属性的作用更全面,涵盖物理、法术等多种伤害类型,其效果通过百分比减伤或固定数值抵消实现。护甲仅针对物理攻击生效,且破甲后防御属性仍能提供基础保护。护甲恢复时间因角色或怪物类型而异,玩家默认需15秒,而精英怪恢复更快。防御则无冷却限制,但依赖操作技巧如闪避或格挡来触发。
对抗高护甲目标时,优先堆叠护甲穿透或使用破甲技能;面对混合伤害敌人,则需平衡防御属性与护甲值。真伤攻击能无视护甲和防御,但暴击效果仅在破甲或真伤触发时生效。护甲穿透对普攻流收益较低,因普攻破甲效率有限,而技能流可通过高破甲值快速压制敌人护甲。
两者互补而非替代,合理搭配心法、装备与操作技巧才能最大化生存能力。护甲穿透与防御穿透的差异化应用,是区分新手与进阶玩家的关键指标。