国战的核心战术依然围绕资源管理和地形利用展开,但细节上有了更多灵活调整。咱们得粮食比士兵更重要,养活农民比训练精兵更划算。铜矿分配也有讲究,别一股脑全砸装备强化,先升级铁匠铺熔炉,留20%铜矿打造移动型攻城器械,后期持久战就靠这个。地形作战方面,山谷隘口布置弓箭手加地雷封锁的老套路依然有效,但新增了沼泽区偷袭技巧,轻骑兵绕后配合投石车攻击补给线,记得提前用烟雾弹覆盖撤退路径。
联盟协作现在更依赖间谍系统和伪装战术。每天派侦察兵标记敌方铜矿产量,国战时集中轰击这些设施比无脑冲锋高效得多。伪装商队战术也值得尝试,十人以下小队假装运粮,实际携带火油罐,等敌方松懈时引爆,能对驻扎部队造成毁灭打击。天气因素也被开发出新玩法,雨天抢铁匠铺,雪天专攻箭塔,雾天突击瞭望台,这些细节能让咱们的战术更立体。
守城策略的优先级有所提升,尤其是弱势方。防御工事残破时,故意留1名士兵拖延投降时间,多争取的30秒可能让联盟救援队刚好赶到。野马群刷新规律也被摸透,每小时整点在地图随机点出现,提前10分钟蹲守能稳定获取骑兵资源。暂停键的临时存档功能别浪费,测试完策略再正式操作,能省下不少箭矢弹药。
跨服国战的中间开花战术成为主流,集中全国兵力往中间突袭比分散进攻更有效。借兵城和资源城镇的争夺优先级提高,但开战前15分钟禁止借兵,一品官和皇帝拉令次数也有限制。弱势方可以多练小号,40级就能攒金币发集团军或征召令,关键时刻能扭转战局。官员令的使用时机很重要,占领任务第一时间发,防守任务则配合空城和影子拖延。
资源分配要精细,地形和天气利用得更聪明,联盟协作的花样也多了。弱势方靠拖延和偷袭也能找到机会,强势方则要避免无脑堆兵力。多测试,多观察,咱们的战术库就能一直更新。